”Sub Emitters“ 的搜索结果

     Trigger && Sub Emitters我的愿望属性结语 我的愿望 鑫河滚烫,那是我触不可及的梦。 qx 属性 Trigger 粒子系统能够在与场景中的一个或多个碰撞体交互时触发回调。当粒子进入或离开碰撞体时,或在粒子位于...

     书接上回,咱们继续讲粒子系统,本篇该说Inherit Velocity和Sub Emitters这两个模块,依旧是重量级选手,特别是Sub Emitters这个模块,有了它,我们的粒子效果可以做的更具延展性,比如炸药爆裂开来后,其碎屑可以...

     欢迎大家光临我的博客!一、首先介绍一下粒子系统:1.Emission:发射模块控制粒子的发射速率(Rate),在粒子持续时间内,可实现某个特定时间生成大量粒子的效果,可模拟爆炸效果生成一大堆的粒子。...

     做Unity这么久很久没有写笔记了,这个比例记录一下Unity粒子系统属性,方便以后工作查阅。 初始化模块 duration:粒子系统发射粒子的持续时间。 Looping:粒子循环 Prewarm:粒子预热,若开启,则粒子系统在游戏...

     创建一个新的对象 并且添加组件particalsystem 1、初始化模块 duration:粒子系统发射粒子的持续时间。...Prewarm:粒子预热,若开启,则粒子系统在游戏运行初始就已经发射粒子了,只有在粒子系统循环播放下才能...

     应公司要求分享unity自带的粒子系统,借此契机,总结了unity5.6.1粒子系统大部分属性。 1、初始化模块 duration:粒子系统发射粒子的持续时间。 Looping:粒子循环 Prewarm:粒子预热,若开启,则粒子系统在游戏...

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